アシルガの評価
アシルガの評価を行って行きます
第三形態と本能が既に実装されていますね
また、1250と超長射程となっています
この射程はとんでもないですよね
■入手方法
伝説のネコルガ族ガチャ
超ネコ祭
極ネコ祭など
■性能レベル30
体力 8,500
攻撃力 2,550
DPS 933
KB 5
速度 5
範囲 単体
射程 140
コスト 4,500
攻撃頻度 2.73秒
攻撃発生 0.43秒
再生産 24.87秒
体力 18,700
攻撃力 5,660
DPS 459
KB 1
速度 4
範囲 範囲
射程 750
コスト 4,500
攻撃頻度 12.33秒
攻撃発生 5.03秒
再生産 324.87秒
特性 対 全敵(無 魔 使 除く) 100%の確率で3~3.6秒動きを遅くする
体力 18,700
攻撃力 5,660
DPS 459
KB 1
速度 4
範囲 範囲
射程 1,250
コスト 4,500
攻撃頻度 12.33秒
攻撃発生 5.03秒
再生産 324.87秒
特性 対 全敵(無 魔 使 除く) 100%の確率で3~3.6秒動きを遅くする
◇本能
特性「動きを遅くする」強化(MaxLv10 NP175)0.4~1秒効果時間上昇
特性「生き残る」追加(MaxLv10 NP235)28~100%の確率で1度だけ生き残る
特性「攻撃無効」追加(MaxLv10 NP235)30%の確率で0.67~1.67秒攻撃無効
基本体力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175)
生産コスト 60~600円減少 第2章 基準(MaxLv10 NP175)
■評価
アシルガですが射程1250と伸びた事で非常に撃破されずらいキャラとなりました
ゾンビステージ以外は相当な場持ちの良さです
本能も妨害メインで考えると非常に魅力的なのですが、余程のアシルガファンでなければ本能開放は他キャラになると感じます
同じ動きを遅くするがメインの白ミタマと比較してみます
アシルガ | 白ミタマ | |
遅くする | 3~3.6秒 | 3.33~4秒 |
射程 | 1250 | 遠方範囲(250~650 |
白ミタマと全能力の比較は出来ませんが、動きを止めるだけであれば見劣りしないですよね
もちろん、遠方範囲は広く妨害を当てれますが詰められた時にダメージをもらいます
アシルガの場合は当てられる距離が長いのがメリットですが感知してしまえばいいわけです
また、遠距離から妨害できるので前線のキャラも安定して来ます
デメリットは攻撃力が低いのと再生産が非常に遅い点ですね
2体目はほど出す機会は無いと感じます
ルガ族の特徴として難関ステージを簡単にするという尖ったステータスが売りですので、アシルガも同じような使い方になるでしょう
一時期、結構アシルガに嵌って使いこみましたが非常に優秀な評価となります
使用頻度 ☆☆☆☆
攻撃力 ☆
体力 ☆
コンボ ☆☆
生産性 ☆
コスト ☆☆☆
個性 ☆☆☆☆☆
扱いやすさ ☆☆☆☆
40点中21点
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